平行世界,多元生活,既可以朝九晚五,又能够浪迹天涯。 人到中年,现实无奈,何时才能浪迹天涯
不许叫他小哥!!!就冲这句话我能给十星!!!瓶邪女孩还能再战一百年!
男人来自火星,女人来自金星,因为彼此的情感需求不一样,注定了生活中的不一样。男人需要被尊重、女人需要被宠爱,男人需要自由、女人需要安全感,用同理心去交流,必须收获和谐生活。
评分:7+ 优点:材料翔实、实用性强、翻译通顺 缺点:略显啰嗦、论述材料之间的逻辑不够强、结论偶尔片面 内容提要:关于行为成瘾我们要了解什么? 什么是行为上瘾? ·没有天生的瘾君子,成瘾是环境影响的结果 ·现代人行为成瘾的最大危险来自便携式电子设备和电子游戏 ·上瘾的根源是心理痛苦,上瘾行为是未能得到满足的心理需求和一组短期内可安抚该需求(但长期而言有害)的行为相结合的。 行为上瘾的机制是什么? ·药物上瘾和行为上瘾的区别并不大 ·当奖励出乎意料时,大脑释放更多多巴胺 ·警惕“新手幸运”,可能会使你对实力有错误认识 ·挑战成功的艰辛,比稳定的成功更令人上瘾 ·缺乏停止信号 导致上瘾,比如狂刷卡,电子支付,电视剧连播等 ·蔡格尼克效应:未完成的体验更多占据我们的脑海,比如电子游戏总会给你一个又一个任务,不完成不舒服 如何远离行为上瘾? ·积极参与线下活动,如旅游、爬山、跑步、约会等,产生替代作用 ·警惕“腌黄瓜”——因长期线上交流而丧失自然交流能力 ·家长处理孩子行为上瘾要镇定、现实、平易近人 ·根据“自我决定理论”,即人追求自主、与社会其他人的关联、对生活的胜任感,家长可进行“动机面谈”。 ·压抑短期有效,长期无效 ·长期来看,让诱惑源少出现,不出现 ·通过技术手段消弱心理迫切性 用行为上瘾做好事 ·游戏化,可以让正确的事情更有趣 ·游戏三元素:分数、徽章、排行榜 ·应用:“学之远征”、“冰雪世界”治疗烧伤痛苦等 ·游戏化会使人们以不同方式看待体验,拘束于徽章、分数、排行榜,可能使做的事偏离本来意义 尾声:希望实体社交纽带的粘合力比屏幕更让我们感到幸福
纸质书与网剧交叉着看完,对动荡的世界、文明的根深蒂固冲突有更直观的了解!
平行世界,多元生活,既可以朝九晚五,又能够浪迹天涯。 人到中年,现实无奈,何时才能浪迹天涯
不许叫他小哥!!!就冲这句话我能给十星!!!瓶邪女孩还能再战一百年!
男人来自火星,女人来自金星,因为彼此的情感需求不一样,注定了生活中的不一样。男人需要被尊重、女人需要被宠爱,男人需要自由、女人需要安全感,用同理心去交流,必须收获和谐生活。
评分:7+ 优点:材料翔实、实用性强、翻译通顺 缺点:略显啰嗦、论述材料之间的逻辑不够强、结论偶尔片面 内容提要:关于行为成瘾我们要了解什么? 什么是行为上瘾? ·没有天生的瘾君子,成瘾是环境影响的结果 ·现代人行为成瘾的最大危险来自便携式电子设备和电子游戏 ·上瘾的根源是心理痛苦,上瘾行为是未能得到满足的心理需求和一组短期内可安抚该需求(但长期而言有害)的行为相结合的。 行为上瘾的机制是什么? ·药物上瘾和行为上瘾的区别并不大 ·当奖励出乎意料时,大脑释放更多多巴胺 ·警惕“新手幸运”,可能会使你对实力有错误认识 ·挑战成功的艰辛,比稳定的成功更令人上瘾 ·缺乏停止信号 导致上瘾,比如狂刷卡,电子支付,电视剧连播等 ·蔡格尼克效应:未完成的体验更多占据我们的脑海,比如电子游戏总会给你一个又一个任务,不完成不舒服 如何远离行为上瘾? ·积极参与线下活动,如旅游、爬山、跑步、约会等,产生替代作用 ·警惕“腌黄瓜”——因长期线上交流而丧失自然交流能力 ·家长处理孩子行为上瘾要镇定、现实、平易近人 ·根据“自我决定理论”,即人追求自主、与社会其他人的关联、对生活的胜任感,家长可进行“动机面谈”。 ·压抑短期有效,长期无效 ·长期来看,让诱惑源少出现,不出现 ·通过技术手段消弱心理迫切性 用行为上瘾做好事 ·游戏化,可以让正确的事情更有趣 ·游戏三元素:分数、徽章、排行榜 ·应用:“学之远征”、“冰雪世界”治疗烧伤痛苦等 ·游戏化会使人们以不同方式看待体验,拘束于徽章、分数、排行榜,可能使做的事偏离本来意义 尾声:希望实体社交纽带的粘合力比屏幕更让我们感到幸福
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