第四十三章 情报交换,凭什么我们都是挨打天赋啊? (第3/5页)
国人与印度人的时候,小姑娘挺开心的样子,然而当说到中国人、日本、俄罗斯人这些较强势种族的时候,她就显得有些泫然欲泣,好不可怜的模样。然而朱鹏可没心情安慰她,他正努力记忆并分析着这些种族天赋,片刻后,他有点不平的道了一句:“这不对啊,怎么我们中国人全都是挨打的天赋,日本人好像全是打人的天赋啊?”
“这不对啊这,除了‘龙血统’是什么天赋效果我不清楚外,‘坚韧’和‘龙皮’都是挨打后才会有效果的种族天赋吧?凭什么日本人的‘战争虔诚’、‘黑化’、‘天皇’全是打人的种族天赋啊?不是增加攻速就是提高法术杀伤,这不对吧?”“你还有什么不满意的啊?中国人只要炎黄血统纯度达到百分之八十,甚至百分之六七十都有可能激发‘坚韧’天赋,可以说深渊之城百分之八十的中国人都是带着种族天赋的,你没发现相比日本、韩国甚至俄罗斯人,你们中国人被辐射甚至生病的人都特别少吗?日本人、韩国人、美国人,在深渊之城这样的半深渊位面,一场感冒都可能直接要了他们的命(没有足够金钱治疗的前提下),你们中国人呢?很少有生病的吧?”面对朱鹏的报怨,韩国小姑娘直接就爆发了,她毫不客气地把眼前的男子一顿的顶,愣是把朱鹏训没脾气了。相比其它种族天赋,坚韧的血脉纯度要求最低,导致百分之八十的中国人都拥有这个隐性天赋,而其它类种族天赋,即便是最弱最鸡肋的,往往也要求百分之八十五以上的血脉纯度,这导致普及率很难提高。从这个角度讲,中国人的确是占了便宜的。“那个……相信我,吃遍元素周期表,其实也不是什么值得骄傲的事。”摸了摸鼻子,弄明白后朱鹏也不好再纠结于这个问题,往人家伤口上洒盐。其实皮糙肉厚一些的种族天赋也是很好的,毕竟习武都要先挨打,人的小命只有一条,无论是快速恢复生命力还是增强法术抗性,都是看着不显眼,但非常实用的保命天赋。像日本人那些攻击型种族天赋,杀人时是痛快了,被人杀时也一样会非常的干脆利落。“你们中国人的种族天赋普及率是
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