Fragiles et sublimes... Stars en clair obscur

Fragiles et sublimes... Stars en clair obscur

7.2 观众评分

影迷心声

Kiiiiiii 7.2分

类型:实操工具书,书中的模型可以直接应用 总结: 习惯——上瘾模型的目的就是让用户建立一种使用产品的习惯。为什么一些超您需要大量的补贴来教育用户?因为用户原本没有习惯,通过教育来让用户形成习惯。因此可以总结出,产品要么是基于现有的习惯,帮用户完成的更好,比如看剧的习惯,你的产品让看剧这个行为体验更好,把用户就会养成用你的产品看剧的习惯。要么是通过外力创造一种新的习惯,而这往往需要大量的投入,小公司不要轻易尝试。 上瘾模型——触发、行动、多变的酬赏、投入 触发分外部触发和内部触发,外部触发是外力影响,比如一条推送、比如环境的变化等等。内部触发则是人的情绪,我害怕落后所以要学习、我害怕迟到所以定一个闹钟,内部触发是更有效的,因为更加的自主,做产品的目的是让用户因为内部触发而行动起来。内部触发其实就是需求!外部触发是提醒和外部环境带来的需求 行动包含三个要素,动机、触发和能力。这里动机代表着用户有需要,你的产品本能给用户带来价值,怎么理解呢?用户想要了解自己偶像的动态,这是内部触发的痒,要注意不管有没有你的产品用户都有这个内部触发,而动机则是促使用户因为触发然后使用你的产品的理由,比如你的产品可以跟没跟踪用户偶像的所有动态,那用户就有了使用你的产品的动机,所以产品能提供价值是上瘾的基础。能力则好理解,就是有了触发,你的产品也有给用户价值即用户有动机,那接下来就是用户有能力是用你的产品,这要求产品的使用门槛要低,功能操作要简单。 多变的酬赏,是用户行动之后有回报,也就是价值能体现出来,书中说酬赏分为社交酬赏(社交互动,自我被关注)、捕猎酬赏(能获取信息或资源)、自我酬赏(完成任务的快感)。也要注意,人都是喜新厌旧的,所以酬赏要多变,每一次的酬赏要有不确定性,让用户期待着。喜欢=熟悉+意外嘛 投入,我的总结行动是最基础的你能提供价值,用户也有需求,那就会行动就会使用你的产品。投入则是让用户在产品里完成高阶一点的行为,这些行为是什么一些关键行为,比如记了很多笔记、比如用户自己参与产品建设(宜家效应)、比如用户加了很多好友等等。投入之后基于损失厌恶,用户迁移成本就高。用户的投形成产品带来护城河

艾ོ薇ོ 7.1分

PS:看过的小说改编剧中唯一一部拍的最还原男女主角很符合书中角色又自然的剧

丶后来 8.5分

自古忠臣,不一定都有好报。为江山社稷呕心沥血,最后积劳成疾,却还是逃不脱被清算的命运。世间已无张居正,世间再无张居正。

王中河 9.7分

郭胜利,黑道深情男,能从打手上位做大哥,却单纯专一,为了心爱的女人单刀赴会杀入敌人的大本营,自我感动不止还妄图让观众一块共情这人多么有血有肉;

余秋秋 8.5分

任何一种国家体制和国家道路,都不过是世界各民族在不同的历史条件下,为了实现安全、自由和身份认同所做的不同选择和探索。 这就是国家的秘密。 也是国家的逻辑。