很久以前就听说过有这么一本剧,但是直到现在才有机会“一观庐山真面目”,其实看完之后,脑子里是乱呼呼的,直到最后,也没能知道此剧的“着眼点”在于何处!它吸引人的地方在于什么地方。(可能也只是因为我对它的期待过高了,与现实的落差让我没缓过劲来)
就是你了,太好看了,非常和我的口味,希望编剧能一直莽下去,肉到底,战斗情节描述的非常不错,编剧继续努力加油。
在做设计时,我们每个人都是为了设计的结果努力的,即 让 目标受众 花费合适的时间 理解到我们希望让他理解的,主要有以下几种: ① 一定要让你注意到的; ②一定要让你看到的; ③你可能不必须注意到或者看到,但是看完有印象,再次寻找就能很快找得到的; ④临界动作点; ⑤千万不要有我放出来但是不希望目标用户看到或者注意到,如果有这种想法,这个元素就不要放了,脑袋被驴踢了 总结:让用户在合适的时机花费合适的时间达到我们想要实现的美好的信息传达。
神仙选角,男女主太有cp感了,从此古言男女主有了脸
希望编剧把说话的标点标清楚.....没标点的地方以为是想法,结果是话语,难受得一批
格局大气,观点正确,虽不喜欢当代,却能理性生活,保持心灵美好。难得。
很久以前就听说过有这么一本剧,但是直到现在才有机会“一观庐山真面目”,其实看完之后,脑子里是乱呼呼的,直到最后,也没能知道此剧的“着眼点”在于何处!它吸引人的地方在于什么地方。(可能也只是因为我对它的期待过高了,与现实的落差让我没缓过劲来)
就是你了,太好看了,非常和我的口味,希望编剧能一直莽下去,肉到底,战斗情节描述的非常不错,编剧继续努力加油。
在做设计时,我们每个人都是为了设计的结果努力的,即 让 目标受众 花费合适的时间 理解到我们希望让他理解的,主要有以下几种: ① 一定要让你注意到的; ②一定要让你看到的; ③你可能不必须注意到或者看到,但是看完有印象,再次寻找就能很快找得到的; ④临界动作点; ⑤千万不要有我放出来但是不希望目标用户看到或者注意到,如果有这种想法,这个元素就不要放了,脑袋被驴踢了 总结:让用户在合适的时机花费合适的时间达到我们想要实现的美好的信息传达。
神仙选角,男女主太有cp感了,从此古言男女主有了脸
希望编剧把说话的标点标清楚.....没标点的地方以为是想法,结果是话语,难受得一批
格局大气,观点正确,虽不喜欢当代,却能理性生活,保持心灵美好。难得。