The Good, the Bad and the Beautiful

The Good, the Bad and the Beautiful

7.1 观众评分

影迷心声

谭海 7.3分

儿童是脆弱的,成长只需要鼓励,不需要惩罚,一切严厉的对待都隐藏着某种伤害。父母不仅应该放下手中的棍棒,更要放下心中的棍棒,心中无棍棒是件比手中无棍棒更重要的事。宽容而饱含真诚的教育,总是最美、最动人的,对孩子也最有影响力。

华亭居士 7.2分

佩服智慧的商人,有人情味的商人,慈善家似的商人,无孔不入钻营取巧的商人                 ——————犹太人

😘 阳扬 7.1分

刚开始看的时候不知在哪里看到说埃迪喜欢玛丽恩,最后又喜欢她的女儿,我是不能接受的,直到我自己看到最后,才是眼前一亮,并没有让我感到失望,反而是温暖的,感人的。在文章的描述中,站在女性的角度,我最不喜欢的是特德,最敬佩的是玛丽恩,最喜欢的是哈利,当然还有爱德华多和他的老婆,埃迪?一个一直没有长大孩子,也不错虽然他总是迷恋老女人,看完了才想起来为什么书名会叫“The Good, the Bad and the Beautiful”,虽然在文中也就是露丝的第一任丈夫艾伦去世后,露丝从1994-1995年时独居了一年,但细想一下,玛丽恩,特德,埃迪,哈利,汉娜,他们好像也都是在独处中生活,但却又同时都有交集!文中最满意的地方就是特德的死去方式,反正我是不赞同他的生活方式尤其是女人方面!!

姜伟乔 7.1分

贝佐斯说过:“仰仗别人的善意来完成工作不是长远之计,公司的运作需要依靠完善的机制。”说的就是要实现数字化、结构化,让公司不会因为缺少了谁就运作不下去

C4H100 7.1分

书的内容比较基础、比较通俗易懂,但是却又着比较强的普适性。虽然书里举的例子大都是工业设计方面的,但涉及到的理论也适用于其他设计。 总结一下这部剧的内容就是:设计时要注重四大原则:一、心理模型,设计要符合用户的心智和习惯(如用户看到按钮就会想着点按而不是旋转)二、可视性,设计要具有可视性,包括操作路径的可视性,即用户要能一下看出来自己有哪些操作方式(如一部触屏手机,用户看到就知道自己可以按实体的按键或者触控屏幕)三、限制条件,为了避免用户进行错误的操作(书中认为用户并没有错误的操作,只有相对的按照用户自身逻辑是正确的正确操作),应该通过物理限制、文化限制等限制可操作的选择。四、反馈,类似可视性,用户要能明确的知道自己的操作是否有效(包括是否操作成功,是否产生了自己想要的结果等等)。 围绕上面四个原则进行细分,并解释如何运用上面四个原则。 要运用这四个原则就要注意三个模型,用户模型(用户认为应该的产品形态),设计模型(设计师认为应该的产品形态),视觉表现(设计的最终呈现),而最理想化的设计是设计模型与用户模型想吻合,视觉表现又可以准确的表现这种模型。 当然,最重要的还是练习,不断的以用户为中心进行设计,记住,你设计的东西不是给你用的,而是给用户用的,所以一定要以用户心态感受产品。