Un homme marche dans la ville “要理解未来,就要回顾历史,而回顾历史的年限,至少是预见年限的两倍。” 我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。 游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。 一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你心满意足。 一款设计出色的游戏不需要任何说明,立刻就能让玩家上手。 他们希望探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地看重自己努力得来的结果。 别人要求我们所做的艰苦工作,不能以相同的方式激活我们的快乐系统,很难让我们打起精神、乐观向上、斗志昂扬。 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 玩游戏,并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值! 提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。 即时而生动的情绪奖励 动机和合理的进度是满意工作的初始点。 积极的感觉和较强的能动感相结合,让玩家渴望再次尝试。 成功的希望比成功本身更刺激 胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。 “灵活乐观”:不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。 获得的完成百分比越高,越是感到有能力、有自信,越是渴望再来一回。 游戏的实时反馈,也很容易让人从失误中学习。 整个人生就是一场实验,尝试得越多,就越好。 要锁定幸福太困难、太棘手,而把它吓跑又太容易。所以,我们必须设定其他更具体的目标,在追求这些目标的过程中,我们会附带地将幸福追到手。 众包项目如果想要获取足够的参与带宽、实现远大目标,必须有意识地设计类似游戏的内在奖励。 通过营造紧迫感、呈现清晰的挑战以及增加社会竞争的层面,游戏把原本让人觉得平凡、琐碎的行善努力变成了一个非凡的壮举。
“流量在假唱,歌手在流浪”🥲
大国崛起和大国博弈,基础是全民动员能力和地缘政治上的稳定。富和强体现在利和势上,以利筑势和以势取利。美国的全球霸权实质上是话语霸权、军事霸权和货币霸权三个层次,但最终都是为了货币霸权,也就是铸币税。美国的全球战略形象的比喻是掐住两头(英国和日本)按住中间(中东)哪里不老实踹哪里(伊朗、朝鲜和中国)。中国的地缘安全要求必须发展航母和高铁,海权和陆权都要争取。
简直刷新了我的认知,重新认识了一代儒官Un homme marche dans la ville,看来未知的世界必须自己去探索了
只觉得痛快,爱请深爱,不爱请走开,人生苦短,需及时行乐,莫要抱憾终生。
当把一个朝代一口气读完时,疏远又亲近感觉。各类人物从清晰到模糊,大臣,平民,忠臣,奸佞,一如既往者,翻然悔悟者,执迷不悟者,中途变节者,心怀天下者,安于自我者,勤勉苦奋者,聪颖天分者...各色人物,各种命运,混淆,然后归一。 热爱值得热爱的方不悔一生。
印象中近代能把哲学思想和实际活动结合充分结合的人还有另一位:毛爷爷
Un homme marche dans la ville “要理解未来,就要回顾历史,而回顾历史的年限,至少是预见年限的两倍。” 我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。 游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。 一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你心满意足。 一款设计出色的游戏不需要任何说明,立刻就能让玩家上手。 他们希望探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地看重自己努力得来的结果。 别人要求我们所做的艰苦工作,不能以相同的方式激活我们的快乐系统,很难让我们打起精神、乐观向上、斗志昂扬。 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 玩游戏,并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值! 提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。 即时而生动的情绪奖励 动机和合理的进度是满意工作的初始点。 积极的感觉和较强的能动感相结合,让玩家渴望再次尝试。 成功的希望比成功本身更刺激 胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。 “灵活乐观”:不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。 获得的完成百分比越高,越是感到有能力、有自信,越是渴望再来一回。 游戏的实时反馈,也很容易让人从失误中学习。 整个人生就是一场实验,尝试得越多,就越好。 要锁定幸福太困难、太棘手,而把它吓跑又太容易。所以,我们必须设定其他更具体的目标,在追求这些目标的过程中,我们会附带地将幸福追到手。 众包项目如果想要获取足够的参与带宽、实现远大目标,必须有意识地设计类似游戏的内在奖励。 通过营造紧迫感、呈现清晰的挑战以及增加社会竞争的层面,游戏把原本让人觉得平凡、琐碎的行善努力变成了一个非凡的壮举。
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大国崛起和大国博弈,基础是全民动员能力和地缘政治上的稳定。富和强体现在利和势上,以利筑势和以势取利。美国的全球霸权实质上是话语霸权、军事霸权和货币霸权三个层次,但最终都是为了货币霸权,也就是铸币税。美国的全球战略形象的比喻是掐住两头(英国和日本)按住中间(中东)哪里不老实踹哪里(伊朗、朝鲜和中国)。中国的地缘安全要求必须发展航母和高铁,海权和陆权都要争取。
简直刷新了我的认知,重新认识了一代儒官Un homme marche dans la ville,看来未知的世界必须自己去探索了
只觉得痛快,爱请深爱,不爱请走开,人生苦短,需及时行乐,莫要抱憾终生。
当把一个朝代一口气读完时,疏远又亲近感觉。各类人物从清晰到模糊,大臣,平民,忠臣,奸佞,一如既往者,翻然悔悟者,执迷不悟者,中途变节者,心怀天下者,安于自我者,勤勉苦奋者,聪颖天分者...各色人物,各种命运,混淆,然后归一。 热爱值得热爱的方不悔一生。
印象中近代能把哲学思想和实际活动结合充分结合的人还有另一位:毛爷爷