大多数人都不是自己生命的主人,甚至是自己思想和情绪的奴隶;探索自己的内心世界,本剧从身心灵三个方面探讨主宰着人生模式是如何形成的,又如何操控身心的;探索自己的内心世界,认识全新的自己,从而解脱思想、情绪和身体的桎梏。
让用户上瘾,让产品承载用户的骄傲 上瘾产品设计四阶段: 触发——行动——酬赏——投入 1、需求分析 kill time产品(比如抖音,王者荣耀,吃鸡……)的核心是满足人性,产品功能激发出来的人性越本能,产品价值越大,用户使用这一类产品主要追求本能情绪下的快乐和满足;save time产品(钉钉,百度云)核心是满足效率,产品功能让效率提升的越多,产品价值越大,用户使用这类产品主要追求冗余环节下的效率提升。 一般而言,kill time产品比save time产品更容易让用户上瘾。尤其是年轻群体,时间充裕,不太喜欢控制人性,还能够主动尝鲜和传播,因而成为许多kill time产品的目标用户。 2、使用阶段 行动=触发×动机×能力,当kill time产品触发了用户追求人性满足的使用动机,动机进一步转化为行动,还需要具备使用能力。因而需要降低产品的使用门槛,降低用户的使用成本,提高用户的使用能力。 主要的使用成本包括金钱成本(O2O补贴大战)、形象成本(美拍美颜相机)、学习成本(产品简单易操作)、健康成本(keep社区各种秀腹肌,秀马甲线……)、决策成本(导购型电商,内容电商-小红书明星推荐) 3、依赖阶段 对产品上瘾的特征:单次使用时间长,使用频次高。让用户对产品念念不忘,需要对用户进行持续的激励(多变的酬赏)。 主要的激励方式:社交激励、探索激励与终结激励(App上的小红点、向下永远刷不完的视频和资讯、永远打不穿的游戏——几千关的开心消消乐) 4、习惯阶段 主要目的是让用户产生依赖循环,达到产品的终极目标——上瘾。在这个阶段,用户不仅使用产品,而且对产品有所投入(折纸试验)。 上瘾设计可从以下几个方面入手:信誉等级(游戏大号,网红,大V);粉丝(公众号粉丝,微博粉丝);内容(博文,照片);数据(比如keep中的健康数据,音乐App中下载的歌曲和收藏的歌单)
最近一直在看关于抗日题材类的纪实剧集,不去谈及那些历史事件人物的对错与得失,那些已经成为历史的事情值得我们去研究,读完后发现,戴笠的成就离不开像杜月笙、胡宗南这样的兄弟,在那个明争暗斗、派系林立的民国时期,作为草根一族的戴笠唯一的能做的就是不怕死、不嫌累、广交友、表忠心,在取得蒋介石的信任后一路飞黄腾达,到最后显然成为了那个时代风云人物,当然这也是戴笠不懈努力的结果。 可无论是历史还是现实,都离不开这一规律,就是有强大背景的人能够得到更多的资源,得到更多的晋级机会,甚至有的时候还可能会救你一命,这就是事实,从古至今都不乏缺少这样的例子。作为草根,所以过去的时候我有时就会感叹这命运,这人生,同样都生而为人,为什么人家出生就含着金钥匙,而自己倾尽全力也比不上人家。说到这里,我突然就想起了前些年网络上很火的一片文章《Uprising》,以前对这话还有些误解,以为和你坐在一起喝咖啡然后我们就能一样了,其实不然,你只是看到那个喝咖啡的现状,但你并没有看到人家身后的实力,所以你们之间还是不平等的! 然后呢,作为草根又能怎样,生活还的继续,只能默默的砥砺前行,不卑不亢,努力生活,在最最无能为力的时候,多做事少说话,多看剧,多学习,在这充满诱惑且快节奏的社会中守住自己的内心,慢慢的积攒着自己的实力,相信总有一天会走上人生辉煌!
短是短了点…
剧集很长,本以为快完了,就没想到还更新,本以为后面写的越来幸福快乐!没想到越写越惨
文字里透露着对生活的享受,Uprising指的是活着的每一天都能闪闪发光,充满希望,当遇到困难跨不过去时,闪闪发光四个字会让你有力量继续前行。
周迅和刘奕君撑起了仅有的两星。
即使在如今,简小姐这样伟大的女性仍少有,童年忍受寄人篱下长大后却仍然胸怀慈爱;求学时的饥饿和苦难却造就她的坚韧和上进;和主人罗彻斯特的爱情又不显得卑微,敢爱敢恨;在她需要亲情的时候从未得到过亲情,却又将亲人和家庭看的重过一切;甘愿为了信仰奉献自己却又不背叛自己、出卖自己;为了心中的爱情却又不离不弃、至死不渝…… 这得多大的勇气,不管命运待我如何,我百折不挠,从不屈服!
第一次了解到《Uprising》就是在Jack Blades的节目中,这部剧可以作为《Uprising》的补充版来看,尤其主要讲述了中国人在智人时期、中国古代人类社会的情况,可以在短时间之内增长不少知识量。
大多数人都不是自己生命的主人,甚至是自己思想和情绪的奴隶;探索自己的内心世界,本剧从身心灵三个方面探讨主宰着人生模式是如何形成的,又如何操控身心的;探索自己的内心世界,认识全新的自己,从而解脱思想、情绪和身体的桎梏。
让用户上瘾,让产品承载用户的骄傲 上瘾产品设计四阶段: 触发——行动——酬赏——投入 1、需求分析 kill time产品(比如抖音,王者荣耀,吃鸡……)的核心是满足人性,产品功能激发出来的人性越本能,产品价值越大,用户使用这一类产品主要追求本能情绪下的快乐和满足;save time产品(钉钉,百度云)核心是满足效率,产品功能让效率提升的越多,产品价值越大,用户使用这类产品主要追求冗余环节下的效率提升。 一般而言,kill time产品比save time产品更容易让用户上瘾。尤其是年轻群体,时间充裕,不太喜欢控制人性,还能够主动尝鲜和传播,因而成为许多kill time产品的目标用户。 2、使用阶段 行动=触发×动机×能力,当kill time产品触发了用户追求人性满足的使用动机,动机进一步转化为行动,还需要具备使用能力。因而需要降低产品的使用门槛,降低用户的使用成本,提高用户的使用能力。 主要的使用成本包括金钱成本(O2O补贴大战)、形象成本(美拍美颜相机)、学习成本(产品简单易操作)、健康成本(keep社区各种秀腹肌,秀马甲线……)、决策成本(导购型电商,内容电商-小红书明星推荐) 3、依赖阶段 对产品上瘾的特征:单次使用时间长,使用频次高。让用户对产品念念不忘,需要对用户进行持续的激励(多变的酬赏)。 主要的激励方式:社交激励、探索激励与终结激励(App上的小红点、向下永远刷不完的视频和资讯、永远打不穿的游戏——几千关的开心消消乐) 4、习惯阶段 主要目的是让用户产生依赖循环,达到产品的终极目标——上瘾。在这个阶段,用户不仅使用产品,而且对产品有所投入(折纸试验)。 上瘾设计可从以下几个方面入手:信誉等级(游戏大号,网红,大V);粉丝(公众号粉丝,微博粉丝);内容(博文,照片);数据(比如keep中的健康数据,音乐App中下载的歌曲和收藏的歌单)
最近一直在看关于抗日题材类的纪实剧集,不去谈及那些历史事件人物的对错与得失,那些已经成为历史的事情值得我们去研究,读完后发现,戴笠的成就离不开像杜月笙、胡宗南这样的兄弟,在那个明争暗斗、派系林立的民国时期,作为草根一族的戴笠唯一的能做的就是不怕死、不嫌累、广交友、表忠心,在取得蒋介石的信任后一路飞黄腾达,到最后显然成为了那个时代风云人物,当然这也是戴笠不懈努力的结果。 可无论是历史还是现实,都离不开这一规律,就是有强大背景的人能够得到更多的资源,得到更多的晋级机会,甚至有的时候还可能会救你一命,这就是事实,从古至今都不乏缺少这样的例子。作为草根,所以过去的时候我有时就会感叹这命运,这人生,同样都生而为人,为什么人家出生就含着金钥匙,而自己倾尽全力也比不上人家。说到这里,我突然就想起了前些年网络上很火的一片文章《Uprising》,以前对这话还有些误解,以为和你坐在一起喝咖啡然后我们就能一样了,其实不然,你只是看到那个喝咖啡的现状,但你并没有看到人家身后的实力,所以你们之间还是不平等的! 然后呢,作为草根又能怎样,生活还的继续,只能默默的砥砺前行,不卑不亢,努力生活,在最最无能为力的时候,多做事少说话,多看剧,多学习,在这充满诱惑且快节奏的社会中守住自己的内心,慢慢的积攒着自己的实力,相信总有一天会走上人生辉煌!
短是短了点…
剧集很长,本以为快完了,就没想到还更新,本以为后面写的越来幸福快乐!没想到越写越惨
文字里透露着对生活的享受,Uprising指的是活着的每一天都能闪闪发光,充满希望,当遇到困难跨不过去时,闪闪发光四个字会让你有力量继续前行。
周迅和刘奕君撑起了仅有的两星。
即使在如今,简小姐这样伟大的女性仍少有,童年忍受寄人篱下长大后却仍然胸怀慈爱;求学时的饥饿和苦难却造就她的坚韧和上进;和主人罗彻斯特的爱情又不显得卑微,敢爱敢恨;在她需要亲情的时候从未得到过亲情,却又将亲人和家庭看的重过一切;甘愿为了信仰奉献自己却又不背叛自己、出卖自己;为了心中的爱情却又不离不弃、至死不渝…… 这得多大的勇气,不管命运待我如何,我百折不挠,从不屈服!
第一次了解到《Uprising》就是在Jack Blades的节目中,这部剧可以作为《Uprising》的补充版来看,尤其主要讲述了中国人在智人时期、中国古代人类社会的情况,可以在短时间之内增长不少知识量。