1.设计产品时,一定要考虑用户的使用情景。我希望用户拥有什么体验?我的设计怎么满足用户在该情景下的需求?走出办公室,去用户的真实环境中去观察。 2.三种用户:专家型用户(技术狂热者),随意型用户,主流用户。主流用户占绝对主导地位,专家型和随意型用户只是少数派。用户类型几乎不会发生转变。 3.忽略专家型用户,专家型用户追求的是主流用户根本不在乎的功能,随意型用户也不是典型,他们能够忍受长期存在的某些问题。所以主流用户才是我们的目标用户! 4.简单意味着控制。让用户掌握结果,让用户感觉在掌控自己的生活。 5.描述用户从开始到结束一直在做什么。关注点是用户的行为而不是你的设计。用故事描述用户体验,故事情节要简短,简单的故事容易被记住,容易传播。 6.把目标定高,极端的目标。不要匆忙着手去设计,理解核心问题需要时间。与别人分享你的认识! 7.四个策略 (1)删除:去掉不必要的,直到减到不能再减。 (2)组织:按照有意义的标准划分成组。 (3)隐藏:不重要但却不能删的功能隐藏。 (4)转移:部分功能转移到其他设备。 8.删除。 (1)关注核心:与新增功能相比,用户更关注基本功能的改进。删除实现的不够理想的功能。沉没成本误区。问题从“为什么去掉它?”改为“为什么留着它?” (2)不要“假如用户需要……”搞清楚用户是否真的需要,不要猜测用户会或者不会怎么样,不要简单的因为客户要求就增加功能。 (3)如果一个小的变化导致了复杂的流程,就该退一步去寻找其他解决方案。 (4)重视可用性。不要以功能多少来认定产品的价值,应该看产品是否满足用户的目标。 (5)决策。给用户提供少量选择,选择太多会成为负担,提供默认值。 (6)错误。错误提示也会给用户带来不好的体验,感觉遇到了麻烦。应尽量避免用户操作错误。 (7)删除混乱元素,删减文字,精简句子。删除引见性文字,删除不必要的说明,删除繁琐的解释,使用描述性链接。 注意也不要删减过多! 9.组织。 (1)分块,7加减2。画出用户行为有助于理解如何组织你的产品。 (2)分类,不同的用户类别行为可能完全不同。 (3)搜索比浏览困难。 (4)时间和空间,大小和位置。网格,隐形的线。分层。 (5)期望路径,用户不一定按照你设定的路线走。 10.隐藏。 哪些需要隐藏?不常用但不能少、自定义、自动控制。 渐进展示,阶段展示,适时出现,提示与线索,让功能容易找到。 11.转移。 (1)有些功能在有的平台简单,而在其他平台就会变得复杂,移动端和pc端,找到那些功能适合放在哪个平台。 (2)向用户转移,用户擅长什么,计算机擅长什么。用户指挥,计算机操作。 (3)创造开放式体验,为用户提供简单的工具,专家用户和主流用户分别设置自己不同的目标。 12.任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。提升细节。给用户留下足够的想象空间!
编剧呀,你要更新你就一次性发出来,你别过一会儿来一张,过一会来一张,等着好辛苦-_-#
哇呀呀呀呀呀呀呀呀秋雁两行江上雨天南地北的人讲道理的是知己
如果你所读的书都在你的能力范围之内,你就没法提升自己的观看能力。你必须能操纵超越你能力的书,观看超越你头脑的书。只有那样的书能帮助你的思想增长。除非你能增长心智,否则你学不到东西。
疯传的6个原则STEPPS,社交货币 诱因 情绪 公共性 实用价值 故事。
“如果我们的文化能保留一些不工作、不玩游戏、不使用屏幕的关机时间,我们和孩子都能更轻松地抵挡行为上瘾的诱惑。在这些屏蔽了技术的空间里,我们直接跟彼此沟通,不再依靠设备;这些实体社交纽带的粘合力,比屏幕的粘合力更能让我们感到丰富和幸福。”
春上春树的书也看过几本了,目前最喜欢这本,孤独的同行者,偶尔交集的伴侣,流星,这些意象,很符合现在的心境。其次喜欢的是《Murder One》,还有编剧的游记,自传类作品。早期的文不太喜欢,之后会再读读《Murder One》系列。
註定在你生命中出現的人總會來 做好準備 當你成為最好的自己 她就會來了 3…2…1… 所以暫時將你眼睛閉了起來 黑暗之中漂浮我的期待 平靜臉孔映著繽紛色彩 讓人好不疼愛…
首先我要说,翻译的非常好,形神兼备,文字优美流畅,细节处理的恰到好处,不露痕迹。感谢译者高水平的奉献! 其次,对于从影视剧追过来的我来说,我想说,前几季,在原著的牵引下,影视作品的水平是非常高的,音效,编剧,导演,演员等都堪称完美。后面两季,没有了马丁的护佑,编辑独自操刀,发挥的有点让人失望,很多情节莫名其妙,人物的刻画不够鲜明,故事情节的进展也不合理,看来还是尽快收尾的好,以免虎头蛇尾呀。 (咳咳,剧评居然说了一堆影视剧的感想) 最后,回到原著来,毫无疑问,无论从哪方面看,这都是一部伟大的作品,细细品味吧,评价不了啊
1.设计产品时,一定要考虑用户的使用情景。我希望用户拥有什么体验?我的设计怎么满足用户在该情景下的需求?走出办公室,去用户的真实环境中去观察。 2.三种用户:专家型用户(技术狂热者),随意型用户,主流用户。主流用户占绝对主导地位,专家型和随意型用户只是少数派。用户类型几乎不会发生转变。 3.忽略专家型用户,专家型用户追求的是主流用户根本不在乎的功能,随意型用户也不是典型,他们能够忍受长期存在的某些问题。所以主流用户才是我们的目标用户! 4.简单意味着控制。让用户掌握结果,让用户感觉在掌控自己的生活。 5.描述用户从开始到结束一直在做什么。关注点是用户的行为而不是你的设计。用故事描述用户体验,故事情节要简短,简单的故事容易被记住,容易传播。 6.把目标定高,极端的目标。不要匆忙着手去设计,理解核心问题需要时间。与别人分享你的认识! 7.四个策略 (1)删除:去掉不必要的,直到减到不能再减。 (2)组织:按照有意义的标准划分成组。 (3)隐藏:不重要但却不能删的功能隐藏。 (4)转移:部分功能转移到其他设备。 8.删除。 (1)关注核心:与新增功能相比,用户更关注基本功能的改进。删除实现的不够理想的功能。沉没成本误区。问题从“为什么去掉它?”改为“为什么留着它?” (2)不要“假如用户需要……”搞清楚用户是否真的需要,不要猜测用户会或者不会怎么样,不要简单的因为客户要求就增加功能。 (3)如果一个小的变化导致了复杂的流程,就该退一步去寻找其他解决方案。 (4)重视可用性。不要以功能多少来认定产品的价值,应该看产品是否满足用户的目标。 (5)决策。给用户提供少量选择,选择太多会成为负担,提供默认值。 (6)错误。错误提示也会给用户带来不好的体验,感觉遇到了麻烦。应尽量避免用户操作错误。 (7)删除混乱元素,删减文字,精简句子。删除引见性文字,删除不必要的说明,删除繁琐的解释,使用描述性链接。 注意也不要删减过多! 9.组织。 (1)分块,7加减2。画出用户行为有助于理解如何组织你的产品。 (2)分类,不同的用户类别行为可能完全不同。 (3)搜索比浏览困难。 (4)时间和空间,大小和位置。网格,隐形的线。分层。 (5)期望路径,用户不一定按照你设定的路线走。 10.隐藏。 哪些需要隐藏?不常用但不能少、自定义、自动控制。 渐进展示,阶段展示,适时出现,提示与线索,让功能容易找到。 11.转移。 (1)有些功能在有的平台简单,而在其他平台就会变得复杂,移动端和pc端,找到那些功能适合放在哪个平台。 (2)向用户转移,用户擅长什么,计算机擅长什么。用户指挥,计算机操作。 (3)创造开放式体验,为用户提供简单的工具,专家用户和主流用户分别设置自己不同的目标。 12.任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。提升细节。给用户留下足够的想象空间!
编剧呀,你要更新你就一次性发出来,你别过一会儿来一张,过一会来一张,等着好辛苦-_-#
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如果你所读的书都在你的能力范围之内,你就没法提升自己的观看能力。你必须能操纵超越你能力的书,观看超越你头脑的书。只有那样的书能帮助你的思想增长。除非你能增长心智,否则你学不到东西。
疯传的6个原则STEPPS,社交货币 诱因 情绪 公共性 实用价值 故事。
“如果我们的文化能保留一些不工作、不玩游戏、不使用屏幕的关机时间,我们和孩子都能更轻松地抵挡行为上瘾的诱惑。在这些屏蔽了技术的空间里,我们直接跟彼此沟通,不再依靠设备;这些实体社交纽带的粘合力,比屏幕的粘合力更能让我们感到丰富和幸福。”
春上春树的书也看过几本了,目前最喜欢这本,孤独的同行者,偶尔交集的伴侣,流星,这些意象,很符合现在的心境。其次喜欢的是《Murder One》,还有编剧的游记,自传类作品。早期的文不太喜欢,之后会再读读《Murder One》系列。
註定在你生命中出現的人總會來 做好準備 當你成為最好的自己 她就會來了 3…2…1… 所以暫時將你眼睛閉了起來 黑暗之中漂浮我的期待 平靜臉孔映著繽紛色彩 讓人好不疼愛…
首先我要说,翻译的非常好,形神兼备,文字优美流畅,细节处理的恰到好处,不露痕迹。感谢译者高水平的奉献! 其次,对于从影视剧追过来的我来说,我想说,前几季,在原著的牵引下,影视作品的水平是非常高的,音效,编剧,导演,演员等都堪称完美。后面两季,没有了马丁的护佑,编辑独自操刀,发挥的有点让人失望,很多情节莫名其妙,人物的刻画不够鲜明,故事情节的进展也不合理,看来还是尽快收尾的好,以免虎头蛇尾呀。 (咳咳,剧评居然说了一堆影视剧的感想) 最后,回到原著来,毫无疑问,无论从哪方面看,这都是一部伟大的作品,细细品味吧,评价不了啊