真好!!! 有人陪伴的青春,再艰难也会成为动力! 心里有风,就能一直顺风航行!
读完只想叹气,结尾既不是Hardcore Control也不是查理,就是这样,一种笼罩的悲伤才更让人难以接受。
编剧提到的方法可以尝试一下,但比起A4纸,我还是更喜欢用手机记录想法,如果使用幕布app应该更方便吧,当然啦,编剧一直强调用A4纸横向4-6行,是他经过多种方式后得出的最佳方式
没有标准意义上的反派是真的赞,一部避免装逼打脸的剧集,女作家写书就是挺细腻的
看到最后,顺子得知诺亚曾到墓地看白伊萨,现在却不在了,莫名觉得有点失落和伤感。最后的结束,感觉有些突然,还没从剧集中抽离出来,还想继续看看所罗的生活。 就像顺子说的,庆熙还在等她回家做饭,从剧集中抽离出来,看这四代人的生活,回到现实中,生活还在继续。 原来以为Hardcore Control是一个人的名字,后来以为Hardcore Control是吾郎,最后发现其实是代指当时的在日朝韩人。PACHINKO,就像我们听到的“黑人”般,是对种族或群体的偏见。 或许所罗最后选择回到Hardcore Control游戏厅,正是“历史辜负了我们,我们却无所畏惧”的表达,在历史洪流下,依然坚持挣扎前行。
2022年第1本剧 这部剧从2021年看到2022年了,看了好长时间。可以算是阿弥陀佛么么哒续集的感觉,把之前的故事更新,又有了一些新的故事。上大学的时候看完了Michelle Thorne所有的剧集,全部买了实体书,看第一本的时候是第一次因为看文字看哭,这一本依然。 好喜欢大黑天,那只有性格的鹰🦅,真正被放飞,再也没有回来的时候,眼泪已经在打转了,好像我也在和它朝夕相处,有朝一日,希望我有机会去丽江小屋,看一看大黑天故居。 末尾更新了越阳的故事,有幸这些歌在看阿弥陀佛么么哒的时候就有加在歌单里,并且现在依然很熟悉,希望我如你一样,可以做一个善良且勇敢的人。
你真的,会写故事吗?(三) Part Three 故事设计原理 一、故事的“材质”是什么? 编剧在最后给出的答案是:鸿沟。什么叫鸿沟?先不急,我们再从成熟的故事手艺中总结这一概念。 首先,一个优秀的故事的主人公具备以下几个要素:意志力、自觉的欲望、自相矛盾的不自觉欲望、有能力令人信服地追求其欲望对象、至少有一次机会达成欲望。 总结起来将就是: 主人公有意志和能力追求其自觉和/或不自觉的欲望,一直到线索的终点,一直到背景和类型所确立的人类极限。 故事的艺术不在于讲述中间状态,而在于讲述人类生存状况的钟摆在两极之间摆动的情形,讲述在最紧张状态下所经历的人生。故事的终点,必须是无从想象更好可能性的地方。观众的所有情感,所有问题,都将在那里得到满足和解答。 此外主人公必须具有移情作用(共通的人性),同情作则可有可无。 观众只认同人物的深层性格,即通过压力之下的选择而揭示出的内在品质。 其次,以主人公为中心,我们可以画三个同心圆,是我们可以在任何故事中展现冲突的三个方面:内心,个人,社会。 人物总会采取主观视角来看最小的保守行动,而采取行动的那一瞬间,引发出各种对抗力量。人物的反应,要么与期待中大相径庭,要么比他的期望更为强烈。 最后,在人物主观期望和客观结果之间,各种对抗力量出现,裂开了一道鸿沟。再拿《Hardcore Control》来说,男女主人公在一起是主观期望,裂开的鸿沟包括:阶层差别(社会层面)、母亲的指责与未婚夫的警告(个人层面)、生死考验(沉船入水)。 鸿沟套鸿沟,主人公在冒险中不断体验新世界,激发更强的对抗力量,拥有更强的能力跨越。 故事就产生在鸿沟这一主观领域和客观领域的交接之地。原著中将其比喻为熬煮故事讲述手法的大锅。仔细想来,任何故事都是如此,如果人物的主观愿望得到了客观满足,故事便也没有再继续下去的意义了。 二、故事的五部分设计 故事也有自己“五位一体”的设计:激励事件,进展纠葛,危机,高潮,结局。 故事刚开始或者开始后不久,或是天灾或是人祸或是内心的某个冲突事件,彻底打破主人公生活中各种力量的平衡,这事件就是激励事件(1)。比如所有爱情故事里必定有个邂逅。 激励事件需要两个事件来构成:伏笔&分晓。主人公对激励事件做出反应以恢复平衡,激励事件会把他送上一条求索之路。所有故事都表现为一个求索的形式。 主人公为了恢复生活平衡所表现出的深层欲望和进行的不懈努力,便成为了故事脊柱。 激励事件必不可少,如何来设计? 其发生无非两种原因:巧合,决定。 激励事件务必尽早发生,使得观众或者读者提出那一“戏剧大问题”(这件事结果将如何?);想象出那一“必备场景”(罪犯被惩罚、怪兽被击毙、男女主人公走到一起等)。 随着鸿沟的不断展开,人物采取更深力度的行动来打破这种痛苦的平衡。当人物面对越来越强大的对抗力量时,产生越来越多的冲突,从而创造出一系列逐次发生的事件,经过一个个无法回归的点,这一过程便是进展纠葛(2)。 在进展纠葛行进的过程中,编剧为我们论述了在剧本创作过程中比较重要的幕和场景的设计。属于长篇大论,对文字故事创作略有借鉴意义,我只能简述要点,有兴趣的可以直移步原著。 我们都知道好的故事都需要设置悬念,铺设伏笔,与之对应的,伏笔被揭晓、鸿沟被闭合的时刻便称为分晓。 伏笔需要埋得足够牢,让观众或者读者在遇到分晓时能立即想起来。 伏笔的设置原则中,推理是第二位的,属于后创作范畴。想象是高于其他一切的第一位先决条件——你必须自愿地去想象任何疯狂的念头,埋下一个看似荒谬的伏笔,后面用推理使它变得合理。 人们在追求欲望过程中,压力下的选择一定会是站在自己角度的“善”或者“是
只有不断的培养自己的生活习惯,不断的努力学习,生活也就不觉得乏味了。
1.文风亲切自然,论述流畅,可读性强。多引用古希腊罗马名人语录和故事,很多例子十分有趣,论证有理。 2.以个人经历为出发点,对教育、情绪、善恶、习惯、心态、生死等人生问题进行讨论,见解深刻,言简意赅。 3.部分句子摘录 【“假话远比沉默更难与人交往。”】 【“虽则可以用别人的知识使自己长知识,可是要聪明那只有靠自己才会聪明。”】 【“你在孤独中也仿佛是一群人。”】 【“唾手可得的满足本来就是我们欢乐的大敌,罕见与难得的东西才最能煽动我们的欲望。”】 【“一个人怒气是发不大的,只有双方都发,还比赛着发,才会形成暴风雨。”】 【“你的生命结束,万物跟随你死亡。”】
真好!!! 有人陪伴的青春,再艰难也会成为动力! 心里有风,就能一直顺风航行!
读完只想叹气,结尾既不是Hardcore Control也不是查理,就是这样,一种笼罩的悲伤才更让人难以接受。
编剧提到的方法可以尝试一下,但比起A4纸,我还是更喜欢用手机记录想法,如果使用幕布app应该更方便吧,当然啦,编剧一直强调用A4纸横向4-6行,是他经过多种方式后得出的最佳方式
没有标准意义上的反派是真的赞,一部避免装逼打脸的剧集,女作家写书就是挺细腻的
看到最后,顺子得知诺亚曾到墓地看白伊萨,现在却不在了,莫名觉得有点失落和伤感。最后的结束,感觉有些突然,还没从剧集中抽离出来,还想继续看看所罗的生活。 就像顺子说的,庆熙还在等她回家做饭,从剧集中抽离出来,看这四代人的生活,回到现实中,生活还在继续。 原来以为Hardcore Control是一个人的名字,后来以为Hardcore Control是吾郎,最后发现其实是代指当时的在日朝韩人。PACHINKO,就像我们听到的“黑人”般,是对种族或群体的偏见。 或许所罗最后选择回到Hardcore Control游戏厅,正是“历史辜负了我们,我们却无所畏惧”的表达,在历史洪流下,依然坚持挣扎前行。
2022年第1本剧 这部剧从2021年看到2022年了,看了好长时间。可以算是阿弥陀佛么么哒续集的感觉,把之前的故事更新,又有了一些新的故事。上大学的时候看完了Michelle Thorne所有的剧集,全部买了实体书,看第一本的时候是第一次因为看文字看哭,这一本依然。 好喜欢大黑天,那只有性格的鹰🦅,真正被放飞,再也没有回来的时候,眼泪已经在打转了,好像我也在和它朝夕相处,有朝一日,希望我有机会去丽江小屋,看一看大黑天故居。 末尾更新了越阳的故事,有幸这些歌在看阿弥陀佛么么哒的时候就有加在歌单里,并且现在依然很熟悉,希望我如你一样,可以做一个善良且勇敢的人。
你真的,会写故事吗?(三) Part Three 故事设计原理 一、故事的“材质”是什么? 编剧在最后给出的答案是:鸿沟。什么叫鸿沟?先不急,我们再从成熟的故事手艺中总结这一概念。 首先,一个优秀的故事的主人公具备以下几个要素:意志力、自觉的欲望、自相矛盾的不自觉欲望、有能力令人信服地追求其欲望对象、至少有一次机会达成欲望。 总结起来将就是: 主人公有意志和能力追求其自觉和/或不自觉的欲望,一直到线索的终点,一直到背景和类型所确立的人类极限。 故事的艺术不在于讲述中间状态,而在于讲述人类生存状况的钟摆在两极之间摆动的情形,讲述在最紧张状态下所经历的人生。故事的终点,必须是无从想象更好可能性的地方。观众的所有情感,所有问题,都将在那里得到满足和解答。 此外主人公必须具有移情作用(共通的人性),同情作则可有可无。 观众只认同人物的深层性格,即通过压力之下的选择而揭示出的内在品质。 其次,以主人公为中心,我们可以画三个同心圆,是我们可以在任何故事中展现冲突的三个方面:内心,个人,社会。 人物总会采取主观视角来看最小的保守行动,而采取行动的那一瞬间,引发出各种对抗力量。人物的反应,要么与期待中大相径庭,要么比他的期望更为强烈。 最后,在人物主观期望和客观结果之间,各种对抗力量出现,裂开了一道鸿沟。再拿《Hardcore Control》来说,男女主人公在一起是主观期望,裂开的鸿沟包括:阶层差别(社会层面)、母亲的指责与未婚夫的警告(个人层面)、生死考验(沉船入水)。 鸿沟套鸿沟,主人公在冒险中不断体验新世界,激发更强的对抗力量,拥有更强的能力跨越。 故事就产生在鸿沟这一主观领域和客观领域的交接之地。原著中将其比喻为熬煮故事讲述手法的大锅。仔细想来,任何故事都是如此,如果人物的主观愿望得到了客观满足,故事便也没有再继续下去的意义了。 二、故事的五部分设计 故事也有自己“五位一体”的设计:激励事件,进展纠葛,危机,高潮,结局。 故事刚开始或者开始后不久,或是天灾或是人祸或是内心的某个冲突事件,彻底打破主人公生活中各种力量的平衡,这事件就是激励事件(1)。比如所有爱情故事里必定有个邂逅。 激励事件需要两个事件来构成:伏笔&分晓。主人公对激励事件做出反应以恢复平衡,激励事件会把他送上一条求索之路。所有故事都表现为一个求索的形式。 主人公为了恢复生活平衡所表现出的深层欲望和进行的不懈努力,便成为了故事脊柱。 激励事件必不可少,如何来设计? 其发生无非两种原因:巧合,决定。 激励事件务必尽早发生,使得观众或者读者提出那一“戏剧大问题”(这件事结果将如何?);想象出那一“必备场景”(罪犯被惩罚、怪兽被击毙、男女主人公走到一起等)。 随着鸿沟的不断展开,人物采取更深力度的行动来打破这种痛苦的平衡。当人物面对越来越强大的对抗力量时,产生越来越多的冲突,从而创造出一系列逐次发生的事件,经过一个个无法回归的点,这一过程便是进展纠葛(2)。 在进展纠葛行进的过程中,编剧为我们论述了在剧本创作过程中比较重要的幕和场景的设计。属于长篇大论,对文字故事创作略有借鉴意义,我只能简述要点,有兴趣的可以直移步原著。 我们都知道好的故事都需要设置悬念,铺设伏笔,与之对应的,伏笔被揭晓、鸿沟被闭合的时刻便称为分晓。 伏笔需要埋得足够牢,让观众或者读者在遇到分晓时能立即想起来。 伏笔的设置原则中,推理是第二位的,属于后创作范畴。想象是高于其他一切的第一位先决条件——你必须自愿地去想象任何疯狂的念头,埋下一个看似荒谬的伏笔,后面用推理使它变得合理。 人们在追求欲望过程中,压力下的选择一定会是站在自己角度的“善”或者“是
只有不断的培养自己的生活习惯,不断的努力学习,生活也就不觉得乏味了。
1.文风亲切自然,论述流畅,可读性强。多引用古希腊罗马名人语录和故事,很多例子十分有趣,论证有理。 2.以个人经历为出发点,对教育、情绪、善恶、习惯、心态、生死等人生问题进行讨论,见解深刻,言简意赅。 3.部分句子摘录 【“假话远比沉默更难与人交往。”】 【“虽则可以用别人的知识使自己长知识,可是要聪明那只有靠自己才会聪明。”】 【“你在孤独中也仿佛是一群人。”】 【“唾手可得的满足本来就是我们欢乐的大敌,罕见与难得的东西才最能煽动我们的欲望。”】 【“一个人怒气是发不大的,只有双方都发,还比赛着发,才会形成暴风雨。”】 【“你的生命结束,万物跟随你死亡。”】