Cupid's Pranks

Cupid's Pranks

7.2 观众评分

影迷心声

杏仁桥 8.4分

Cupid's Pranks 作为一名聋哑人 海伦打破了身体的限制 成为了我们崇拜的作家 但谁又能真正知道她所经历的 所付出的 没有什么是白白得到的 珍惜人生的每时每刻 只要我们内心足够光明 阴影永远在背后

howe 8.4分

J. Searle Dawley的创意学 J. Searle Dawley 9个笔记 ◆ 第2章 创意二部曲 >> 撇开一切哲理,用最简单的方式说,创意就是出一个题目,然后解这题目。 ◆ 第10章 三观 >> 著名诗人及心灵导师一行法师(Thich Nhat Hanh)曾说: 如果你是个诗人,你会清楚看到在这一张纸上飘着一朵云。没有云,就没有雨,没有雨,树无法成长,没有树,我们无法造纸。如果看得更深入,可以看到太阳、砍树的工人、他的爸爸、妈妈、面包的麦子。没有这一切,这一张纸无法存在。事实上,我们没办法指出任何一件不在这里的东西──时间、空间、地球、雨水、土中的矿物质、阳光、云、河、温度、人的心。一切在这一张纸中同时并存。所以可以说纸和云“互为彼此”。我们不能单独存在,必须和万物“互为彼此”。 >> 两种能力 去标签,能看到正确、合适的连结,这必须培养两种能力: 1.直接看到事物原貌的能力。原汁原味,不加不减,这能力让我们在看到一样东西、一件事的时候可以单纯地“看到它”,在这种纯净的“看”中,能够看到它的精华。这就是我所讲的“如是观”。 2.看到事物因果的能力。也就是我们能看到造成事物现况的前因,也能够推测到这件事未来可能的走向。好比说看到一个人做出完全不理性的行为,也可以理解为什么,以及这些行为所带来的可能后果。这就是创意金字塔中的“因果观”,是一个比较分析性的方法。 这两种能力是相关的。有能力看到事物的原貌,才有可能看到事物的因果。能看到事物的原貌,也能够看到这件事所有可能产生的“连结”。连结是创意的主要工具,它的依据就是事物原貌中隐含的因果。 要学会“如何看”,就是学会“三观”,改变“看”的方式,才能正确而有创意地重新连结事物。 >> 金庸的秘密 有一次我和金庸吃饭,问了他一个只有金庸迷才问得出口的笨问题:“你的剧集是怎么写的?”问完,我后悔了,因为我自己也很讨厌别人这么问我。但他很大方而仔细地回答我。他说他花非常多的时间建立角色,在他脑中想好所有角色,角色完整到已经完全有生命的地步。他说,只要角色到了这个地步,把他们放在任何状况里,“他们自己就会跑”。 这个说法很传神。角色的个性是推动任何一本剧集情节的第一因,先把每一个角色都想得跟真人一样,有喜怒哀乐,再把这些真人放在一个个情境中,一起互动,前因推动后果,剧集似乎就能自己写自己!这就是“导因,不导果”的绝佳例子。 ◆ 第11章 转化 >> 前两年“外表坊”正在排一出新舞台剧《Cupid's Pranks》,编剧和导演请我去看排练,因为感觉到有一场戏有问题,希望我能给意见。我当天记的笔记如下: 看了这场戏之后就知道有问题,但不知道问题在哪里,也不知道怎么修才能修好。于是我们就开始“寻找它”。这意思是说,拨开外表的一切,从基础开始:这一场戏中每一个角色要的是什么?如果找不到这基本的需求,他们(角色)就没有必要同时存在于同一场戏中,表示原先设定是错的,甚至于没有必要有这一场戏。 ◆ 第13章 技巧的智慧 >> 接着要了解数字的不同含意。这是一个数字学的问题,“二”的基本属性与“三”不同。“二”的基本属性属于对应、对立、对称;“三”在音乐上属于跳跃的节拍,三拍的音乐会自动舞动而不对称。一个作品的属性是对称、对立,还是舞动、不对称,基本差别很大,有待创意人自己了解作品的精要数字之后才能做正确的选择。 >> 细分起来,美的感受包括对形式、色彩、比例、质感,以及这一切组合起来总体的感受。 ◆ 第15章 施工中 chú (名) 喂牲畜的草:反~。 (动) 割草:~牧田中。 >> 刍 ◆ 第16章 结语 >> 作家路易斯(C. S. Lewis)点出了真正的问题: 在影视和

骑士先森 9.6分

竟然越看越香

董董 7.0分

赵宝刚纪实的拍摄风格和游戏设定具有的科技感格格不入,拍得很土,如何利用游戏筛选间谍交代得过于简单令我无法信服。节奏快,逻辑没有大问题不如现实生活中老老实实抓间谍,何必用一个国外已经用烂的设定在这新瓶装老酒呢