去公司上班不知道老板是谁?完全没有生活,单位必须悬挂营业执照,法人~
#200601# #26# 这部剧无聊时当消遣还是挺好的,写的比较浅,要说的内容多了,质量就低了。🤪 想看内容多一点的可以看蒋勋的《Paroles paroles》 想看名画可以看傅雷的《Paroles paroles》 想看小道消息可以看山田五郎的《Paroles paroles》 最后给本剧的评分是3星,可看可不看。
很快的读完了这部剧,收益匪浅,感觉前半部分和后面的练习更有用处,中间的可以按照喜好选择观看。
在长安最后的夜晚里,命运是转瞬既逝的烟花,是无法按下暂定键的悲剧。
1.简单可依赖 简单对用户来说就是控制权在自己手上,没有为不必要的东西交费,还以为着不分心只要专注于当前的就好。 2.所进行的更改,必须符合利益 公司一般都是以赚钱多少和增长快慢来说话的 3.把限制条件用讲故事的方式说给大家听 环境角色情节,说一个可以一直重复的故事,让大家理解你想表达的,并愿意相信你。 你站在城市街头,忽然一阵骚乱:帕丽斯·希尔顿(Paris Hilton)正向你走来。你迅速从口袋里掏出你的Flip摄像机,把它交给一位路人,请他帮忙拍了一段视频,帕丽斯就在你的身后。之后,你赶紧敲开附近朋友家的门,不需要任何安装配置,就通过他的电脑把这段视频分享到了网上。 如果你正在设计一款数码摄像机,这个故事会告诉你如下重要事项。 这个摄像机很小,可以方便地带到任何地方。也许是像一个小挂件一样,能够随身携带的那种。肯定不是只有在某些特殊场合才会用到的大摄像机。 4.删除,组织,隐藏,转移来优化产品 到了设计简单用户体验的最后,往往不是问“怎样才能把这个功能设计得更简单”,而是问“到底应该把这个复杂性放到哪里”。 删除 不应为了工期,把核心功能简略,而是要专注于核心功能。 应把思维停留在我们为什么要留下它,而不是我们为什么要去掉它。 如果一个小小的变化,导致了流程的复杂,那么我们应该好好想想这个变化是否可以用其他形式。 减少错误信息,不应让用户停留下来想。 如果把电梯里的按钮都去掉,那用户会发疯,因为他们失去了控制权。不能过度删除。 组织 用户更喜爱浏览有组织的内容,搜索比作分类要难得多。 关于搜索与简单的话题,有两个似是而非的论调。 第一个论调说,有的用户认为搜索比浏览更容易——有一小群人酷爱搜索。这个话听起来好像是没错的。然而,杰瑞德·斯普尔(Jared Spool)对30名用户120多次的购物测试表明,没有一个人始终会把搜索作为第一选择。 相反,他发现只有在网站没有提供有效导航的情况下,用户才会使用搜索。只要想一想,为了找到一个恰如其分的搜索关键词,要先输入这个关键词,然后再挑选出有用的搜索结果,这个过程有多么麻烦,就知道斯普尔的调查结果不足为奇了。 隐藏 将非核心功能移到下面,需要自己判断优先级 转移 这些界面有时候可能并不适合中级用户,中级用户能够看懂专家所做的一切,但以他们的技术水平又做不到。这就解释了为什么像洋葱切丁机、打蛋器之类的厨房用具,以及能够自动混入伴奏音乐的电子琴会受到欢迎。 将一些中级用户需要的功能单独开发另外一款产品也是个不错的办法。 5.我们重视主流用户,对于专家和随意用户,不用那么看重。 简单的用户体验是初学者、新手的体验,或者是压力之下的主流用户的体验。 最后看完就按照这个原理收拾了房子,把不怎么需要的扔了,按照自己使用频率高低组织好物品,并隐藏只有在特定环境下才会用的,把可以不放在桌子上的转移到了其他阵地。 感谢简约至上。
若要如何,全凭自己。 一旦你决定要从事某种职业时,就要立即打起精神,不断地勉励自己、训练自己、控制自己。在你的工作中自动自发,只要有坚定的意志、永不回头的决心,不断地向前迈进,做任何事情都有成功的希望。
我不过是个朝圣的人, 来到圣殿, 献上圣香, 然后转身离去。 却不是从来时的路返回原处, 而是继续前行, 并且原谅了自己。
我是谁?我是一切我所经历的反应,我唯独不是我。只有当我出生的一瞬间和我死去的一刹那,我是我,其余时候,我都不是我自己。
去公司上班不知道老板是谁?完全没有生活,单位必须悬挂营业执照,法人~
#200601# #26# 这部剧无聊时当消遣还是挺好的,写的比较浅,要说的内容多了,质量就低了。🤪 想看内容多一点的可以看蒋勋的《Paroles paroles》 想看名画可以看傅雷的《Paroles paroles》 想看小道消息可以看山田五郎的《Paroles paroles》 最后给本剧的评分是3星,可看可不看。
很快的读完了这部剧,收益匪浅,感觉前半部分和后面的练习更有用处,中间的可以按照喜好选择观看。
在长安最后的夜晚里,命运是转瞬既逝的烟花,是无法按下暂定键的悲剧。
1.简单可依赖 简单对用户来说就是控制权在自己手上,没有为不必要的东西交费,还以为着不分心只要专注于当前的就好。 2.所进行的更改,必须符合利益 公司一般都是以赚钱多少和增长快慢来说话的 3.把限制条件用讲故事的方式说给大家听 环境角色情节,说一个可以一直重复的故事,让大家理解你想表达的,并愿意相信你。 你站在城市街头,忽然一阵骚乱:帕丽斯·希尔顿(Paris Hilton)正向你走来。你迅速从口袋里掏出你的Flip摄像机,把它交给一位路人,请他帮忙拍了一段视频,帕丽斯就在你的身后。之后,你赶紧敲开附近朋友家的门,不需要任何安装配置,就通过他的电脑把这段视频分享到了网上。 如果你正在设计一款数码摄像机,这个故事会告诉你如下重要事项。 这个摄像机很小,可以方便地带到任何地方。也许是像一个小挂件一样,能够随身携带的那种。肯定不是只有在某些特殊场合才会用到的大摄像机。 4.删除,组织,隐藏,转移来优化产品 到了设计简单用户体验的最后,往往不是问“怎样才能把这个功能设计得更简单”,而是问“到底应该把这个复杂性放到哪里”。 删除 不应为了工期,把核心功能简略,而是要专注于核心功能。 应把思维停留在我们为什么要留下它,而不是我们为什么要去掉它。 如果一个小小的变化,导致了流程的复杂,那么我们应该好好想想这个变化是否可以用其他形式。 减少错误信息,不应让用户停留下来想。 如果把电梯里的按钮都去掉,那用户会发疯,因为他们失去了控制权。不能过度删除。 组织 用户更喜爱浏览有组织的内容,搜索比作分类要难得多。 关于搜索与简单的话题,有两个似是而非的论调。 第一个论调说,有的用户认为搜索比浏览更容易——有一小群人酷爱搜索。这个话听起来好像是没错的。然而,杰瑞德·斯普尔(Jared Spool)对30名用户120多次的购物测试表明,没有一个人始终会把搜索作为第一选择。 相反,他发现只有在网站没有提供有效导航的情况下,用户才会使用搜索。只要想一想,为了找到一个恰如其分的搜索关键词,要先输入这个关键词,然后再挑选出有用的搜索结果,这个过程有多么麻烦,就知道斯普尔的调查结果不足为奇了。 隐藏 将非核心功能移到下面,需要自己判断优先级 转移 这些界面有时候可能并不适合中级用户,中级用户能够看懂专家所做的一切,但以他们的技术水平又做不到。这就解释了为什么像洋葱切丁机、打蛋器之类的厨房用具,以及能够自动混入伴奏音乐的电子琴会受到欢迎。 将一些中级用户需要的功能单独开发另外一款产品也是个不错的办法。 5.我们重视主流用户,对于专家和随意用户,不用那么看重。 简单的用户体验是初学者、新手的体验,或者是压力之下的主流用户的体验。 最后看完就按照这个原理收拾了房子,把不怎么需要的扔了,按照自己使用频率高低组织好物品,并隐藏只有在特定环境下才会用的,把可以不放在桌子上的转移到了其他阵地。 感谢简约至上。
若要如何,全凭自己。 一旦你决定要从事某种职业时,就要立即打起精神,不断地勉励自己、训练自己、控制自己。在你的工作中自动自发,只要有坚定的意志、永不回头的决心,不断地向前迈进,做任何事情都有成功的希望。
我不过是个朝圣的人, 来到圣殿, 献上圣香, 然后转身离去。 却不是从来时的路返回原处, 而是继续前行, 并且原谅了自己。
我是谁?我是一切我所经历的反应,我唯独不是我。只有当我出生的一瞬间和我死去的一刹那,我是我,其余时候,我都不是我自己。