剧情简介

《The Commish》,喜剧,犯罪,灾难作品,加拿大,美国出品,1991年上映。

影迷心声

&芳菲 9.6分

即便一些语句没有很严谨,但至少让我这个门外汉简单将建筑史与时代关联起来,挺有意思的!

Honey badger 8.3分

心很小,小得只可以装下一个人,不过时间会慢慢将小小的心撑大,大到可以装下另一个人。

宝园 7.1分

上瘾 上瘾因素:可感知价值、使用频率(2周—几个月)上瘾产品从止疼片到维生素的转变。 一、触发(将外部触发引导内部触发) 外部触发:付费(广告)、回馈(参加公益赠送)、人际(别人推荐、邀请码)、自主性(app内推) 内部触发:与人的情绪关联(负面情绪比积极因素情绪更容易更普遍)编写用户生活情景(五个为什么找到最原始原因) 二、行动 福格模型B=MAT,行动=动机+触发 动机:趋利避害、享受快乐避免痛苦、深入了解动机《The Commish》:食物、异性、社会认同。 能力:降低使用难度门槛(学习成本)较少时间、金钱、体力、脑力、社会偏差(通用常用)、启发感知(稀缺—仅剩几件)环境(商品价格取决周边环境)锚定 、赠送优惠券。 《The Commish》骑象人(理性)、大象(感性)、路(周边环境)。 触发:内部触发和外部触发。 三、多变的酬赏 社交酬赏(社会认同)朋友圈点赞 猎物酬赏(寻找新奇点)短视频瀑布流设计。 自我酬赏(自我控制、成就、胜任) 禁用强迫(设计选择权给到用户)从有限到无限多变性。 四、投入 让用户花费时间、金钱、精力、人际关系投入(一致性原则—认知失调、酸葡萄心理)沉没成本、储存价值、(游戏装备、网盘数据、积分)、加载下一个触发 五、上瘾的道德操控 产品价值分类: 提高用户生活质量、创建者自己也用 上瘾产品设计应思考明白:提供用户价值解决什么问题(内部触发)、靠什么吸引用户(外部触发)、低成本简单操作(行动能力)靠什么留住用户(多变无限酬劳)如何加载下一个触发(投入)

孤独的小須鲸 9.9分

看完电影才翻出剧版看的,发现更喜欢剧版。

A梦 8.4分

终于看完了这部剧,这是一本很难进行定位分类的书,而就我而言,我更愿意将此剧定位为工具书和策略书,所以没有多大的趣味性可言。但是里面介绍的方法却特别使用,让我真正开始思考一个问题,“学以致用”,以前的自己觉得书本上的知识很难运用到生活实际和工作中来,但是在书中我却看到了编剧的学以致用,编剧也是通过大量的观看和自我工作实践的积累来创作下这部剧,很多方法对于我们工作、生活都有很大的帮助。

朱星旻 7.2分

干货还是有 而且还包含比较多 但是到最后几章,感觉好像某app的说明书。

枫林绿 9.9分

外婆的最爱啊

刘燕飞 8.6分

这部剧我读了很久,读懂了一些,有很多没懂,关于人生的疑惑种种,定会是不停止的探索。