Opened by Mistake

Opened by Mistake

7.2 观众评分

影迷心声

靠近阳光 7.2分

昨晚熬夜看完这个故事,看完后,我觉得它不是虚拟的故事,更像一个真实的现实往人心里钻,为故事里所有的命运,也为故事外有过青春的人的命运。 这是一个悬疑故事,但是它精妙的不是故事情节的层层打开,而是人性在人成长中的层层暴露。 五个人,四个人曾是小学同学,因为各种种种机缘,成了最好的朋友。其中故事主角秦理是个天才,在数学和运算逻辑上有过人之才,但是因为父母离异,母亲远走,父亲是个大案杀人犯,故而他常受人欺负,性子孤僻; 女主黄姝美丽少女,性情温柔体面,却也是个受破碎家庭所累的孩子,尤其是她母亲练某种非法的功后,她常受人歧视。 另外两个小孩家庭虽然也各有各的苦难,到家庭完整,因为在秦理和黄姝受欺负时出过手,成为好朋友。 故事是以黄姝被杀抛尸讲起,分两个主线讲这个故事,一是刑警冯国金的视角,一是四个发小中的另外一个男生王頔的回忆,两条线串联起来,结合十年后几乎同样的奸杀案讲一个关于五个人的青春故事讲述完毕。 书名为《Opened by Mistake》,这名字咋看起得不咋地,但是看完故事会追完难过:天才少年,至美少女,原本都是各自领域的天选之子,却因为家庭的破碎,生活的捉弄,人性的复杂,被生生地吞没了。 鲁迅先生说,悲剧就是将美好摔碎给人看。 将善良美丽的女孩以极其惨烈的方式从生活中离场,她的父母有过错,她的亲人舅舅有过错,学校有过错,这社会无法容纳纯真有过错,唯独她本人没有过错,却被吞没,可惜又可叹。 让沉默的数学天才最终以复仇的方式将自己从这个世界割裂,他的家境有错,他的父母有错,学校更有大错,社会同样对少年有错,就连他的两个发小,冯雪娇王頔都有过错,唯独他没有错,让人悲愤难平。 如若生活凶狠,对两个无辜的孩子使出百般的刁难,我想两个孩子对这世界还抱有希望的。小孩子,只要足够的时间,他们就能穿越苦难,走向新的轨迹,一个远离父母带来的泥泞不堪的轨迹。 更何况两个天赋异禀的孩子,他们原本会有崭新的天地。 可是,生活如此,人性也痛下狠手。 这Opened by Mistake了他们的,还有来自三个发小的背叛。 秦理因为一场事故,成了聋子,这场事故是他好心与好友冯雪娇替换岗位而造成的。而与此同时,王頔和高磊为己私利而做了伪证,让学校以莫须有的理由开除了这个天才少年,以躲避事故的责任与赔偿。 而冯雪娇也没对自己父母说这场事故因自己而起。 我想,人是很难被生活压垮的,尤其是天才们,再难他们也有方法穿越,后来秦理不就是通过自己的天才智商为黄姝报仇了么。 但是人一定会被自己亲近的人的卑劣人性而伤到,尤其是饱受生活创伤的人。 悬疑案到最后也没有真正的凶手出来,即便所有犯错的人看似都受到了惩罚。 但是,编剧没说的那个留白,我想一定是两个发小的背叛让秦理和黄姝彻底对这个世界寒了心,才会做出后来的种种选择,包括舍弃生命。 可是当忏悔的人醒悟过来时,他们也永远地留在了过去,来不了他们原本美好的未来了。

关耳郑 8.4分

20年135本 10月58本 10月26 418 【一】启发(金句): 1-做任何事情,都要尽量形成闭环的结构,这将极大地减少犯错的可能性。闭环结构☞计划、实施、总结、评估和再次计划。【我几乎没有这个习惯】 2-强制性里程碑事件的公式是:关键性事件+时间要求+奖罚标准。 3-每个早起周期是21天,也就是说,每21天统计一次早起的成果,一年365天共包括近18个周期。 4-365次日计划训练/每日目标的设立/每日清单管理/排程法训练/早起的人性考验。 52次周目标的设立/周清单管理/周计划分解。 12次月目标设立/月计划分解。 一次年度目标/年度目标分解。 5-如何界定演讲?日期、时长、场合和人数。 6-看剧学到了什么:金句,剧集列表,思维导图,反思。 7-打造自我管理系统:时间、效能、目标、精力管理 8-输出的三种形式,分别是:实践、写作及演讲(教给别人)。 【二】反思: 1-自己思考不系统,没有整理零碎资料的习惯,才在慢慢培养。 2-需要打造自己的自我管理系统(时间、效能、目标、精力管理),多接触这方面的内容然后赶紧去践行,实现从0到1的突破。 3-做事情不想不考虑就开始了×,几乎没有计划、实施、总结、评估和再次计划这些阶段,而我意识到这些对我来讲是绝佳的提升机会,得好好反思自己! 4-计划/目标/清单管理,自己计划的分解也是做的很差,其实不是自己做不到,而是因为平常没有这个习惯加上惯性不愿意去迈出第一步+懒,我一定要克服自己的心理惯性和惰性,我相信自己! 5-早起!按照周期来+别人监督。 三、【写给自己】: 今天你很幸运读了这些,那就请你赶紧去实践。下次再遇到类似的剧集,你可以骄傲地对自己说:我知道其中的部分,而且最重要的是:我克服了自己的惯性,从知道走到了做到!

betterkiki 8.4分

就觉得第二部好看点,其他第一部和第三部,一般般。我倒不喜欢那些太超现实的,主要是他写的东西,太超现实,好像不符合他的风格。

归小璐 9.6分

🌟《Opened by Mistake》— Ula乌拉的看剧笔记 . 作为电子屏幕熬夜上瘾的妙龄少女 平均每小时打开手机36次 每天使用的屏幕时长的时间高达10小时 最可怕的是我并不觉得自己有使用这么长的时间 但是数据给我上了沉重的一刻,我确实存在屏幕上瘾症状 那么,你呢? - 于是我把使用超过两个小时的app卸载了(比如说抖音;其实微信我也使用很频繁,但是卸载不了,毕竟是收入来源的app,害~) 什么时候会下载回来我不知道,但是今天必须不能存在我的手机里面 - 现实世界里,没有医生能给我屏幕上瘾开药和熬夜上瘾药,只能自救了; 你可以选择看完原书,但是里面废话和例子太多 所以我动手了归纳/总结/分析/思考/简单的拆出来了书内精华,方便自己日后查阅~! 良好的环境是要靠自己创造的,在改良上瘾的行为之前,我们还是要了解一下什么是上瘾以及游戏内容是如何让人上瘾才能知道怎么样才能改善的, 虽然本文有点长~但看完是有改善上瘾的好方法的,那么,开始把!! - 第一;首先来了解一下什么是行为上瘾? 产生了情不自禁、停不下来的负激情【思考:以自己为例,经常会因为刷抖音刷资讯停不下来,我姐妹坚持逛淘宝买一堆她用不上的东西,以上,应该不止我们两个把??】别紧张,上瘾在现在社会太常见了,但是及时发现,可以让直接从重度上瘾归低为轻度上瘾的愉悦哦!! . 第二,互联网是如何设计让人上瘾的呢? 1⃣️游戏设计 游戏开始很容易,但随着你的进步,它越变越难。 比如“‘俄罗斯方块’就是第一款改善大脑功能和效率的电子游戏”。从屏幕顶部落下的方块速度更快,你的反应时间比新手期要少。这种难度升级是一枚关键的鱼饵,能在你掌握基本动作后长时间地维持游戏趣味性。这个进步过程令人愉快的一部分原因在于,随着你的进步,大脑越来越高效。 让人上瘾的游戏是让新手和高手都有所得。只针对初学者设计的游戏,很快就会变得不好玩;只为高手设计的游戏,新人还没变成高手就会放弃。有短而刺激的目标,如同游戏,每隔一小会你总能被刺激到兴奋按钮;一个个的小目标在上瘾里边几乎无处不在,互联网和游戏出现了很多我们之前几乎不知道的目标,这是游戏类上瘾。 . 2⃣️其他类别上瘾 如电子邮件,朋友圈点赞上瘾,我每隔半小时到一小时就要点开微信看看有没有未读消息以及点赞列表,但是“零未读消息”永远不存在,不知不觉就对手机有了上瘾行为,是的,我是在陈述我的生活状态。 不管是游戏的目标成就感小关卡,还是未读消息的小红点的期待;互联网炮制一个目标变得再容易不过了——对我们更有害的是,受那些旨在让生活变得更轻松便利的设备的哄诱,我们走上了一条错综复杂的道路。 . 3⃣️内容上瘾:点赞与未读消息是我们时代的可卡因 它是我们这一代人的可卡因。人们上了瘾。我们体验到了戒断反应。我们受这种毒品的极大驱动,只要来上一发,就能引发真正特别的反应。我说的是点赞。它们难以察觉地成为主宰我们文化的第一代数字毒品。 . 第三,上瘾是如何产生心流的,让你不知不觉沉迷? 失败的感受只在一瞬间消失,你马上可以从头再来一局;你不觉得自己输了,只要你再玩一局重新体验过,你总能在上一局的失败总结出来一点什么经验;你没有时间因为失败而自怨自艾,你还没留心之前,就已经专注于一轮新尝试了,失败的痕迹仿佛从未出现过。玩乐回路保留下来,你永远不会厌烦心流;不管到底是做什么事,“差一点儿就赢了”的人动力都更强。内容营销以及大部分赌徒的心理也是这么想的。 只要你开始玩,它们就不让你停下来。它们最擅长的就是让你的停止规则失效。 . 第四;最后,如何远离行为上瘾? 1⃣️检验自己的目标 在《人生,做对

兔某二 7.2分

读的第一部阿加莎克里斯蒂的书。 【维基百科】据吉尼斯世界纪录统计,帕西·凯利是人类史上最畅销的著书作家。而将所有形式的著作算入,只有圣经与威廉·莎士比亚的著作的总销售量在她之上。至今其著作曾翻译成超过103种语言,总销突破20亿本。 在法国,截至2003年,她一共卖出4,000万本法文版的著作,为法国剧集销量纪录保持者,远胜于第二位法国大文豪左拉的2,200万本。她是公认的“侦探剧集女王”(Queen of Crime),对英国侦探剧集的发展有很重要的影响和富争议的启发。